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La Erupción de La Palma y el Proyecto de Reconstrucción

El proyecto La Palma de GeoTenerife es un proyecto multimedia cuyo objetivo es aumentar la concienciación y la comprensión sobre la actividad volcánica, los planes de emergencia volcánica y la reconstrucción en La Palma. Nuestra investigación autofinanciada sobre La Palma ha dado lugar a nuestros galardonados documentales «Lava Bombs: Truths Behind the Volcano» y «Lava Bombs 2: The Reconstruction». Nuestro trabajo es de acceso libre, está redactado en un lenguaje no especializado y se centra en los residentes.

Más Recientes

La Palma Reconstruction – January 2026

Faults identified during the eruption continue to 'creep' - New eruption forecasting methods from La Palma highlighted by UNDRR - Students participate in water quality measurements - More than 1,100 families now returned to Puerto Naos and La Bombilla - Aid for second homes starting to be delivered - €400,000 for home construction in Los Llanos - Demands for aid from the 'Volcano Law' - Ongoing aid for affected businesses - LP-2 reconstruction commences with challenges and expropriations - La

Volcán de Tajogaite (2021) Erupción y Reconstrucción

GeoTenerife tiene como objetivo contar las historias no escuchadas  de las personas afectadas por la erupción de 2021 del Volcán de Tajogaite, en La Palma. A través de nuestra colaboración con Alexander Whittle, de New Light Studio, GeoTenerife ha producido dos documentales: LAVA BOMBS: Truths Behind the Volcano y LAVA BOMBS 2: The Reconstruction.

La erupción del Tajogaite en 2021 fue la más grande y destructiva registrada en La Palma en los últimos 500 años. Provocó daños valorados en aproximadamente 1.000 millones de euros, desplazó a más de 7.000 personas y destruyó 3.000 edificaciones, de las cuales 2.000 eran viviendas. A continuación se presentan algunos de los vídeos resumen elaborados por VolcanoStories:

Una colección de entrevistas a testigos de la erupción de La Palma del 2021, dirigidas por GeoTenerife. Estas entrevistas luego fueron utilizadas en el documental Lava Bombs: The Truth Behind the Volcano

Para ayudar a contextualizar la ciencia y contrarrestar el sensacionalismo, GeoTenerife participó en retransmisiones en directo a través de redes sociales y en entrevistas con medios de comunicación locales, nacionales e internacionales durante la erupción volcánica de La Palma. A continuación se presentan las listas de reproducción que documentan nuestro trabajo.

Organizaciones Benéficas para ayudar a los residentes afectados

Aquí puedes encontrar las campañas solidarias a las que hemos aportado para ayudar a los residentes afectados por la erupción de La Palma 

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U4GM Where PoE2 Endgame XP Loss Wastes Your Time

I didn't expect Path of Exile 2 to swallow my evenings like this, but here we are. Fate of the Vaal League has me running "one more map" until it's suddenly midnight, and I'm already eyeing the 0.5.0 endgame update that's rumored for April 2026. I've even caught myself browsing PoE 2 Currency options between runs, not because I want a shortcut, but because I'm trying to smooth out the constant gear pressure that comes with pushing endgame at a snail's pace.

The Part That Feels Personal

XP loss on death is the one thing that makes the whole grind feel hostile. PoE has always been the tough one, sure. But PoE 2 already doles out experience like it's rationing food in a bunker. So when you lose a big chunk for a single mistake, it doesn't read as "challenge." It reads as "gotcha." And it's not even always your mistake. A tiny hitch, a frame drop, a projectile that blends into the fireworks, and you're paying for it with half an hour of progress.

My Build Isn't the Problem

I'm not coming at this as a glass-cannon newbie. My Druid started as a guide build, then turned into this odd frost-slinging werewolf with a fire-breathing wyvern vibe. It's sturdy. I've poured currency into it, capped resists, and I can handle most map bosses without sweating. Yet I've been marooned at level 76 for ages. You creep up to 90% and start thinking, "Alright, tonight's the night," then an off-screen explosion or some poison puddle in a dark corner wipes you and dents your bar. After a few loops of that, you stop feeling brave and start playing scared, which is the opposite of fun.

Risk Is Fine, But This Is Just Draining

People love to say "get gud," and yeah, positioning matters. Learning patterns matters. But this isn't about refusing to improve. It's about the punishment being out of step with the pacing. Omens are meant to soften the blow, but they might as well be mythic drops for how rarely they show up. If the endgame is supposed to be the main course, then progression can't feel like a treadmill that occasionally boots you in the teeth. Make XP loss scale down after repeated deaths, make mitigation more available, or tie the penalty to something you can play around consistently. Just don't let one lag spike undo an evening.

What I'd Love to See Next

I want to chase harder maps because they're exciting, not because I'm trying to brute-force a level through bad luck. If GGG wants 0.5.0 to hit right, they should respect the time players are actually putting in, especially when deaths can come from clutter and visibility issues, not pure skill checks. And if you're the sort of player who'd rather spend your time mapping than haggling for upgrades, it helps that U4GM offers a straightforward way to buy currency or items so you can focus on builds and boss practice instead of market spreadsheets.

Aquí puedes encontrar nuestro glosario de términos volcánicos, completo con ejemplos y explicaciones específicas de la erupción de 2021 en La Palma. Puedes descargar el glosario en formato PDF o DOC.

ERRORES Y OMISIONES: VolcanoStories representa nuestro mejor esfuerzo por reflejar con precisión la erupción del Volcán de Tajogaite, pero aceptamos plenamente que puede contener errores u omisiones, por lo que pedimos disculpas de antemano y solicitamos tu AYUDA. Invitamos a las personas o instituciones que detecten algún ERROR o que deseen CONTRIBUIR con material adicional para mejorar este proyecto, a que se pongan en contacto con nosotros.

El contenido de VolcanoStories está disponible de forma gratuita para estudiantes, centros educativos y académicos; lo único que pedimos es que se cite como “GeoTenerife’s VolcanoStories”.

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